Δευτέρα 16 Ιανουαρίου 2017



Πηγές ψηφιακών εικόνων
Πολύ συχνά απαιτείται να εισαγάγουμε στον υπολογιστή εικόνες από το φυσικό κόσμο. Η μετατροπή των αναλογικών εικόνων σε ψηφιακές είναι γνωστή ως ψηφιοποίηση και μπορεί να γίνει με τους εξής τρόπους:


α) Σάρωση
Η χρήση του σαρωτή αποτελεί την πιο διαδεδομένη διαδικασία μετατροπής μιας τυπωμένης εικόνας σε ψηφιακή, για την εισαγωγή της στον υπολογιστή για περαιτέρω επεξεργασία. Κατά τη διαδικασία της σάρωσης δημιουργούνται χαρτογραφικές (bitmap) εικόνες, που αναφέρονται ως raster images ενώ τα εικονοστοιχεία είναι γνωστά ως dots. Ο σαρωτής "σπάει" την τυπωμένη εικόνα σε εικονοστοιχεία, τα οποία μετατρέπει σε κατάλληλους αριθμούς ώστε να αποτελέσουν το αντίστοιχο αρχείο. Κατά τη σάρωση έγχρωμων εικόνων χρησιμοποιούνται ειδικοί αλγόριθμοι, που προσδιορίζουν και αποδίδουν τις διαφορετικές αποχρώσεις σε κάθε σημείο της εικόνας. Για τη σάρωση ασπρόμαυρων εικόνων προσδιορίζονται διαφορετικές διαβαθμίσεις του μαύρου και του άσπρου, έτσι ώστε να γίνει η απόδοση των τόνων του γκρι σε κάθε σημείο.

β) Φωτογράφιση με ψηφιακή φωτογραφική μηχανή
Μέχρι πριν μερικά χρόνια η επεξεργασία φωτογραφιών από εξωτερικές πηγές βασίζονταν στην ψηφιοποίηση μιας διαφάνειας ή μιας τυπωμένης φωτογραφίας μέσω σαρωτή. Σήμερα μιλάμε για την εποχή της ψηφιακής φωτογραφίας. Οι εξελίξεις στην τεχνολογία των ημιαγωγών έχουν οδηγήσει στην ανάπτυξη ειδικών μηχανών που επιτρέπουν την απευθείας ψηφιακή καταγραφή εικόνων. Συνδεόμενες στην κατάλληλη θύρα του υπολογιστή επιτρέπουν την άμεση δημιουργία ενός αρχείου εικόνας. Στη συνέχεια μπορεί να γίνει η επεξεργασία της με το λογισμικό που συνοδεύει τη μηχανή ή με ένα από τα γνωστά εργαλεία επεξεργασίας εικόνας. Τα βασικά χαρακτηριστικά μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής είναι η ανάλυση και η χρωματική απόδοση, τα οποία είναι αντίστοιχα με αυτά του σαρωτή.

γ) Σύλληψη εικόνας
Οι εικόνες που εμφανίζονται στην οθόνη του υπολογιστή είναι χαρτογραφικές. Ως γνωστόν τα σχετικά δεδομένα αποθηκεύονται στη μνήμη VRAM της κάρτας γραφικών. Ο απλούστερος τρόπος να συλλάβουμε (capture) μια εικόνα από την οθόνη του υπολογιστή, σε περιβάλλον Windows, είναι να πατήσουμε το πλήκτρο "PrintScreen" οπότε δημιουργείται ένα αντίγραφο της οθόνης τύπου bitmap στο "clipboard". Σε περιβάλλον Macintosh πρέπει να πατηθεί ο συνδυασμός των πλήκτρων command - control - shift - 4. Στη συνέχεια μπορούμε να αντιγράψουμε το περιεχόμενο του "clipboard" σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας. Η ανάλυση της εικόνας θα είναι αυτή της οθόνης (72 ppi).

δ) Σύλληψη εικόνας βίντεο
Η χρήση τεχνικών σύλληψης βίντεο είναι συνηθισμένη όταν επιθυμούμε την μεταφορά εικόνων που παίρνονται από βίντεο ή βιντεοκάμερα σε ψηφιακή μορφή. Η μετατροπή ή σύλληψη γίνεται μέσω ειδικής κάρτας ψηφιοποίησης εικόνας που λέγεται ψηφιοποιητής (video grabber). Η παραγωγή ποιοτικών εικόνων με τη διαδικασία αυτή είναι εξαιρετικά δύσκολη, καθώς η ανάλυση του βίντεο είναι χαμηλότερη από αυτή της οθόνης του υπολογιστή και τα χρώματα του βίντεο είναι λιγότερο κορεσμένα. Όμως η σύλληψη εικόνας μέσω βίντεο μπορεί σε ειδικές περιπτώσεις να είναι η μοναδική λύση για μια εφαρμογή πολυμέσων, (π.χ. παραγωγή animation).
Τα προγράμματα διαχείρισης γραφικών δημιουργούν, επεξεργάζονται και αποθηκεύουν ψηφιακές εικόνες δύο μορφών:
τις χαρτογραφικές ή ψηφιογραφικές εικόνες (bitmap graphics), όπως οι φωτογραφίες ή οι εικόνες που προέρχονται από ψηφιοποίηση μέσω σαρωτή ή που δημιουργείτε με προγράμματα ζωγραφικής (για παράδειγμα MS Paint, KolourPaint)
τα διανυσματικά γραφικά (vector ή draw-type graphics), όπως τα περισσότερα Clipart ή τα σχέδια που δημιουργείτε με τα εργαλεία σχεδίασης στους επεξεργαστές κειμένου.








Χαρτογραφικές εικόνες (bitmap graphics)



Οι ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές εικόνες οργανώνονται ως ένα ορθογώνιο πλέγμα από χρωματιστές ψηφίδες που ονομάζονται εικονοστοιχεία (pixels). Το εικονοστοιχείο (pixel, συντομογραφία του Picture Element) είναι το μικρότερο στοιχειώδες κομμάτι μιας ψηφιογραφικής εικόνας, η οποία μπορεί να αποτελείται από εκατομμύρια pixels (ένα megapixel είναι ένα εκατομμύριο pixels). Για την περιγραφή του κάθε pixel αποθηκεύονται πληροφορίες σχετικά με το χρώμα του (άσπρο, μαύρο, απόχρωση του γκρι ή έγχρωμο). Η ποιότητα μιας ψηφιογραφικής εικόνας εξαρτάται από την πυκνότητα των εικονοστοιχείων καθώς και τον αριθμό των χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί, και επηρεάζεται από την αύξηση ή μείωση των φυσικών της διαστάσεων. Επίσης, όταν μεγεθύνεται (zoom), το ανθρώπινο μάτι αρχίζει να διακρίνει τα μεμονωμένα pixel που τη συνθέτουν.

Οι εικόνες τύπου bitmap παράγονται:
α) από όλα τα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνας
β) με ψηφιοποίηση συμβατικών εικόνων μέσω σαρωτή
γ) με σύλληψη εικόνων από την οθόνη του υπολογιστή με τη βοήθεια κατάλληλου λογισμικού
δ) με χρήση ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής
ε) με σύλληψη εικόνας βίντεο ή τηλεόρασης.

Οι χαρτογραφικές εικόνες είναι κατάλληλες για τρισδιάστατες και φωτορεαλιστικές απεικονίσεις, καθώς διαθέτουν μεγάλο φάσμα δυνατών χρωμάτων και υψηλό επίπεδο σκιάσεων ή λεπτομερειών.

Διανυσματικές εικόνες (vector graphics)



Ενώ το βασικό δομικό στοιχείο μιας ψηφιογραφικής εικόνας είναι το εικονοστοιχείο, τα διανυσματικά γραφικά συντίθεται από γεωμετρικά σχήματα (σημεία, γραμμές, καμπύλες, ορθογώνια, ελλείψεις, πολύγωνα κ.α.) που περιγράφονται με μαθηματικό τρόπο, με τη βοήθεια συντεταγμένων, γωνιών και αποστάσεων. Το μέγεθος τους εξαρτάται από την πολυπλοκότητα των σχημάτων που περιγράφουν. Είναι σημαντικά μικρότερα σε σχέση με τα αντίστοιχα χαρτογραφικά αρχεία, επειδή αποθηκεύονται μόνο οι πληροφορίες που είναι απαραίτητες για τον σχεδιασμό των σχημάτων.
  • Τα διανυσματικά αρχεία παρέχουν δυνατότητες αλλαγής μεγέθους και περιστροφής των σχημάτων, χωρίς να προκαλούνται αλλοιώσεις. Τα νέα αρχεία διατηρούν αναλλοίωτα τα βασικά χαρακτηριστικά τους (σχετικές διαστάσεις και σχετική θέση).
  • Για τη δημιουργία ενός σχήματος επιτρέπεται ο προσδιορισμός ενός μόνο χρώματος ή γέμισμα με χρωματική διαβάθμιση (color gradient), αλλά δεν είναι δυνατή η ενσωμάτωση φωτορεαλιστικής ποιότητας (σε αντίθεση με τις χαρτογραφικές εικόνες όπου μπορείς να αλλάξεις το χρώμα σε κάθε pixel).
  • Τα διανυσματικά γραφικά είναι ανεξάρτητα ανάλυσης (resolution free) και προσαρμόζονται αυτόματα στο μέγεθος και την ανάλυση του μέσου που προβάλλονται ή εκτυπώνονται.
Τα δεδομένα και οι πληροφορίες είναι πολύ σημαντικά και χρήσιμα για τον άνθρωπο, όσον αφορά τις σκέψεις και τις πράξεις του.Με τη σωστή χρήση τους έχουμε έγκαιρα,έγκυρα και ακριβή αποτελέσματα, με τη βοήθεια των υπολογιστικών συστημάτων και του διαδικτύου,για να επιλύσουμε προβλήματα και να λάβουμε αποφάσεις.

Τα δεδομένα και οι πληροφορίες είναι αναπόσπαστο κομμάτι της πληροφορικής διότι τεράστιος όγκος δεδομένων παράγεται καθημερινά και παράλληλα ακόμα μεγαλύτερος όγκος πληροφοριών είναι απαραίτητες για τον κάθε άνθρωπο.

Πιο συγκεκριμένα ΔΕΔΟΜΕΝΟ είναι το ακατέργαστο υλικό που βρίσκεται σε μια τυποποιημένη μορφή, που με την κατάλληλη επεξεργασία απο τον άνθρωπο ή απο αυτόματα μέσα βοηθάει στη λήψη σωστών αποφάσεων.

Και η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ απο την επεξεργασία δεδομένων,μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως νέα δεδομένα και να δώσουν νέες πληροφορίες.

Αφού συλλέξουμε τα δεδομένα μας ή τις πληροφορίες που έχουμε,τα ελέγχουμε και προχωράμε στην επεξεργασία τους μετά απο την οποία προκύπτουν νέα δεδομένα και πληροφορίες που μας βοηθούν στις αξιολογίσεις και την λήψη αποφάσεων.

Βασικά χαρακτηριστικά της κύριας μνήμης
● Η χωρητικότητά (capacity), εκφράζει την ποσότητα των δεδομένων που μπορούν να αποθη-


κευτούν σε αυτή και μετριέται συνήθως σε Mega Bytes (MB) ή Giga Bytes (GB)25.




● Χρόνος προσπέλασης ή υστέρηση (access time), εκφράζει το χρόνο (σε ns, -10-9 δισεκατομ-


μυριοστά του δευτερολέπτου) που μεσολαβεί ανάμεσα στη στιγμή εκκίνησης μιας αίτησης


για ένα byte ή λέξη από τη μνήμη, μέχρι αυτό να προσκομιστεί πραγματικά στον επεξεργαστή


και να αποθηκευτεί σε κάποιον καταχωρητή του. Ο χρόνος αυτός μπορεί να θεωρηθεί ως το


διάστημα από τη στιγμή που ζητείται μια διεύθυνση στη μνήμη μέχρι τη στιγμή που τα αντί-


στοιχα δεδομένα θα είναι διαθέσιμα για χρήση. Αποτελεί θεμελιώδες μέτρο ταχύτητας της


μνήμης: όσο μικρότερη η υστέρηση τόσο μεγαλύτερη η ταχύτητα της μνήμης.


Υπάρχουν δύο τύποι κύριας μνήμης:




● Η μνήμη RAM, γνωστή ως Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης (Random Access Memory) απο-


τελεί την κύρια μνήμη του υπολογιστή. Δέχεται δεδομένα και προγράμματα κατά τη διάρ-


κεια επεξεργασίας. Τα περιεχόμενά της χάνονται μόλις διακοπεί η τροφοδοσία της με ρεύμα


– προσωρινή (volatile memory). Για το λόγο αυτό δε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μόνιμη


αποθήκευση δεδομένων και προγραμμάτων.


● Η μνήμη ROM, γνωστή ως μνήμη μόνο για ανάγνωση (Read Only Memory) και αναφέρεται σε

κυκλώματα μνήμης που περιέχουν σταθερές οδηγίες προγραμματισμένες εκ των προτέρων.

Στους υπολογιστές η μνήμη ROM περιέχει το πρόγραμμα εκκίνησης του υπολογιστή BIOS28.


  Οι θύρες USB(universal serial bus- Ενιαίος Σειριακός Δίαυλος) είναι οι νέου τύπου σειριακές θύρες υψηλής ταχύτητας που καθιερώνονται πλέον ως πρότυπο.Συνδέονται συσκευές όπως ποντίκι,πληκτρολόγιο,κάμερες τηλεδιάσκεψης κλπ και γενικότερα συσκευές που έχουν προδιαγραφές για τη θύρα αυτή.Μία θύρα USB είναι ένα σύστημα διαύλου το οποίο χρησιμοποιείται για την επικοινωνία ενός υπολογιστή με περιφερειακά συστήματα. Η σύνδεση USB, απαιτεί λιγότερο χώρο και μπορεί επίσης να παρέχει ενέργεια στις απλές συσκευές(πχ ποντίκι κλ.)Με τη χρήση του USB οι περιφερειακές συσκευές και τα χαρακτηριστικά τους μπορούν να αναγνωρίζονται αυτόματα. Οι σύγχρονοι υπολογιστές διαθέτουν συνήθως 4 έως 10 θύρες USB.

  • Η προδιαγραφή USB 1.0 παρουσιάστηκε τον Νοέμβριο του 1995. Ο USBπροωθήθηκε από την Intel (UHCI and open software stack), τη Microsoft (Windows software stack), την Philips (Hub, uSB-ήχος) και την US Robotics. Αρχικά ο USB προοριζόταν να αντικαταστήσει το πλήθος θυρών στο πίσω μέρος των Η/Υ, καθώς επίσης και να απλοποιήσει τη διαμόρφωση του λογισμικού των συσκευών επικοινωνίας.


Αριθμός Πυρήνων (Cores number)
Συχνότητα λειτουργίας (CPU Clock Rate)
Εύρος καταχωρητών
Χωρητικότητα λανθάνουσας μνήμης (Cache memory) L1, L2, L3
Ταχύτητα ή συχνότητα λειτουργίας διαύλου συστήματος-FSB
Βασικές Μονάδες Προσωπικού Υπολογιστή


Εισαγωγή: Στην σημερινή εποχή ο προσωπικός ηλεκτρονικός υπολογιστής ή αλλιώς PC ειναι πια δεδομένο λόγω ότι το χρησιμοποιούμε πολύ συχνά στην εργασία μας ,στο σπίτι μας ή σε οποιονδήποτε αλλο χώρο αν πρόκειται για φορητό όπως (laptop, netbook, notebook) .Ένα PC σήμερα αποτελείται απο τα παρακάτω βασικά μέρη :
Μία κεντρική μονάδα που περιέχει όλο εκείνο το υλικό που σχετίζεται με την επεξεργασία ή την αποθύκευση των δεδομένων.
Ένα πληκτρολόγιο για την είσοδο δεδομένων και εντολών - οδηγιών ελέγχου και χειρισμού.
Μία οθόνη για έξοδο αοτελεσμάτων
Και τέλος το ποντίκη για έυκολη είσοδο εντολών και χειρισμού σε λογισμικό μ γραφικό περοβάλλον.
Κεντρική Μονάδα : Ο υπολογιστής αποτελείται απο ένα σύνολο ηλεκτρονικό , ηλεκτρολογικό και μηχανολογικό υλικό , το οποίο δε διαθέτει δικό του προστατευτικό κάλλυμα με αποτέλεσμα να είναι επικίνδυνο και για τον ιδιο τον υπολογιστή (απο την σκόνη,και τα υγρά) αλλα και για τον χρηστή αφου αποτελείται απο ρέυμα και παράγει ηλεκτρομαγνητικά κύμματα. Για την προστασία του υπολογιστή και του χρήστη ,ολο αυτο το υλικό που σχετίζεται με την επεξεργασία και αποθήκευση δεδομένων βρίσκεται σε ένα μεταλλικό κουτί που ονομάζεται Κεντρική Μονάδα που ειναι απαραίτητο για την λειτουργία του PC.

Επεξεργαστής: O επεξεργαστής είναι το βασικότερο τμήμα ενός υπολογιστή και θεωρείται ο (''εγκέφαλος'') ενός υπολογιστή .Αποτελείται απο επιμέρους μονάδες όπως: τη μονάδα ακέραιων δίαυλος δεδομένων , διευθύνσεων και ελέγχου.
αριθμητικών και λογικών πράξεων ,την μονάδα ελέγχου οπου ειναι ενα λογικό κύκλωμα αποκωδικοποιεί τις εντολές και ελέγχει τη ροή του προγράμματος και την τοπική μνήμη η οποία αποτελειται απο τους καταχωρητές και τη λανθάνουσα ή κρυφή μνήμη .Πολλές επεξργαστές σήμερα για ενα ολοκληρομένο (chip) καλούνται να έχουν διπυρηνούς (2) ,τετραπύρηνοι (4),οκταπύρηνοι (8), Ο επεξεργαστής βρίσκεται πάνω στην κεντρική μονάδα . Επίσης επικοινωνοί και με της άλλες μονάδες του υπολογιστή μέσω του διαύλου συστημάτος .Ο δίαυλος αποτελέιται απο ενα σύνολο ξεχωριστών διαύλων.

Ανακοίνωση

Αναζήτηση

Social Icons

Σελίδες

Subscribe Via Email

Sign up for our newsletter, and well send you news and tutorials on web design, coding, business, and more! You'll also receive these great gifts:

Συνολικές προβολές σελίδας

Paling Dilihat

Από το Blogger.

Sample text

Sample Text

Social Icons

Followers

Featured Posts

Social Icons

Translate

Video

Αναρτήσεις

Facebook